2권 · 14. 멋진 그림을 그려요 3
멋진 그림을 그려요 3
코딩으로 선과 색을 움직여 멋진 그림을 완성해요. 내가 만든 순서대로 그림이 나타나면 정말 신나요!
오늘의 미션
엘리오와 함께 알록달록한 그림을 코딩으로 그려요.
무엇을 만들까?

선이 어디로 갈지 순서대로 정해 보아요.
색과 모양을 바꾸면 그림 느낌도 달라져요.
작은 명령을 모으면 큰 그림이 완성돼요.
준비물
- 엘리오 로봇내 코딩을 따라 그림을 그려 주는 친구예요.
- 코딩 블록움직임과 색을 정하는 명령이에요.
- 그림판엘리오가 선과 모양을 그리는 곳이에요.
따라해 보자
- 1
그림 생각하기
어떤 모양과 색으로 꾸밀지 먼저 떠올려요.
- 2
움직임 넣기
엘리오가 갈 길을 코딩 블록으로 차례대로 놓아요.
- 3
색 바꾸기
선 색과 모양을 바꿔서 더 예쁘게 만들어요.
- 4
실행하고 고치기
그림을 확인한 뒤 마음에 들 때까지 조금씩 고쳐요.
완성 코드
아래는 실제 Scratch 3.0 완성 코드예요. 그대로 보면서 따라 만들어요.
스프라이트 2
[down arrow▾] 키를 눌렀을 때
[색깔▾] 을(를) (-1)만큼 바꾸기
[up arrow▾] 키를 눌렀을 때
[색깔▾] 을(를) (1)만큼 바꾸기
⚑ 클릭했을 때
[길이▾] 을(를) (10)로 정하기
[순서▾] 을(를) (0)로 정하기
(90)도 방향 보기
모두 지우기
펜 내리기
(200)번 반복하기
만약 ((순서) 나머지 (3)) = (0) (이)라면
펜 색깔을 (0) (으)로 정하기
만약 ((순서) 나머지 (3)) = (1) (이)라면
펜 색깔을 (30) (으)로 정하기
만약 ((순서) 나머지 (3)) = (2) (이)라면
펜 색깔을 (120) (으)로 정하기
(길이)만큼 움직이기
↺ (119)도 돌기
[길이▾] 을(를) (2)만큼 바꾸기
[순서▾] 을(를) (1)만큼 바꾸기
진짜 소스: 4.멋진 그림을 그려요 3.sb2 · 17블록
도전!
색을 하나 더 바꾸거나 모양을 반복해서 나만의 무늬를 만들어 보세요.


끝까지 완성한 여러분은 멋진 코딩 화가예요! 🎨